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刀塔霸业 v1.0

刀塔霸业
类型: 策略塔防 大小: 694.23MB 语言: 简体中文 版本: v1.0
等级: 更新: 2020-10-18 19:30:54
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   《  刀塔霸业》是一款v社自主研发的官方自走棋手游,游戏中有猎人、骑士、矮人,多种职业战斗模式,不仅游戏内容是百分百还原,而且英雄角色的造型和音效等等都是原汁原味,相比电脑端的自走棋游戏,手机版就更加的方便快捷一些。刀塔迷们快来下载体验吧!

   游戏介绍

   Steam移植的策略自走棋手游,该游戏可以说是有着不错的玩法,让玩家体验到全新的爽快下棋乐趣。更有全新单机机器人对战,让玩家无需联网也能瞬间匹配开玩,享受指尖对战的乐趣。精致的游戏画面更是令人眼前一亮,多样的玩法更是让玩家爱不释手,目前包含联机匹配、离线模式和好友联机。

   游戏背景

   白色尖塔需要领袖……

   白色尖塔是臭名昭著的犯罪天堂,充斥着投机与欺诈,是不受石堂城与瑞文泰尔管辖的法外之地,自成一体,道德沦丧,鱼龙混杂。 尽管充斥着财团、帮派和秘密组织,白色尖塔从未曾陷入混乱,原因只有一个:艾布妈妈。 她受人尊敬…… 备受爱戴…… 然而不幸的是,她上周被谋杀了。

   艾布的死引发了整个白色尖塔地下世界的动荡,大家都在问:谁来管理这座城市?

   游戏特色

     【雇用英雄,开始作战】

   在这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。

     【制定战略,夺取胜利】

   招募英雄,不断升级,增强实力。

     【组合搭配】

   你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。

     【跨平台畅玩】

   在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。

     【天梯匹配】

   每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。

     【自组锦标赛】

   创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。

     【离线游戏】

   离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。

     【网速快如闪电】

   《刀塔霸业》基于崭新的网络系统运行,提供无延迟的游戏体验。

   游戏亮点

   1、官方自研,超多玩法为你提供。

   2、精致画面,顶尖引擎呈现特效。

   3、双端共享,一号多个平台共用。

   4、天梯匹配,为你带来刺激对战。

   游戏攻略

     职业介绍

     刺客

   场上有3个不同刺客时,刺客单位有10%几率用暴击造成300%的伤害。

   场上有6个不同刺客时,刺客单位有20%几率用暴击造成400%的伤害。

   场上有9个不同刺客时,刺客单位有30%几率用暴击造成500%的伤害。

   在自走棋中,场上有3个不同刺客时,刺客单位有15%几率用暴击造成350%的伤害;场上有6个不同刺客时,刺客单位有15%几率用暴击造成450%的伤害。

   然后就是在刀塔霸业中,沙王和斯拉克回归了并且出了个新的血魔。

     勇士(战士)

   场上有3/6/9个不同勇士单位的时候,使勇士获得+10/+15/+25护甲。

   在自走棋中,场上有3/6/9个不同战士单位的时候,使战士获得+5/+7/+9护甲。

   刀塔霸业新出了一个屠夫,自走棋中独有流浪剑客。

     发明家(工匠)

   场上有2/4个不同发明家单位时,使发明家获得+15/+40生命恢复。

   在自走棋中发明家就是工匠,其效果无变化。

     恶魔猎人

   场上只有1个恶魔猎人单位时,使对方的恶魔加成无效;场上有2个不同恶魔猎人时,使对方恶魔加成无效,并使友方恶魔单位+50%的纯粹伤害。

   自走棋中,描述不一样但效果基本相同。

     术士

   场上有2/4/6不同术士单位的时候,使友军获得+15%/+30%/+50%吸血。

   在自走棋中,场上有3/6不同术士单位的时候,使友军获得+15%/+25%吸血。

   自走棋中,炼金术士本身还属于食人魔种族,也就是蓝胖(食人魔魔发师)的种族

   而在刀塔霸业中蓝胖改为了血亲,而炼金术士则删除了食人魔种族。

     法师

   场上有3/6个不同法师单位时,敌人的魔法抗性减少40%/100%。

   自走棋中,场上有3/6个不同法师单位时,敌人的魔法抗性减少35%/45%。

   而自走棋中多出宙斯和冰龙两个法师。

     猎人

   场上有3/6个不同猎人单位时,猎人有20%/35%的几率快速进行2次攻击。(吐槽下就爽了2天,3次改为2次了几率还减小了)

   在自走棋中,猎人就完全不一样了。

   场上有3/6个不同猎人单位时,猎人+30/+40基础攻击力,且攻击有30%/40%概率必中。

   两个游戏的猎人各有各的强吧,这里就不做评论了。

     萨满

   场上有2个不同萨满单位的时候,使一名随机敌人在比赛开始的时候变为青蛙,持续6秒。

   与自走棋效果没变,就是在刀塔霸业中新出了一个弧光守护者。

     骑士

   场上有2/4/6个不同骑士单位的时候,骑士单位站在的另一位骑士周围1格时,受到的物理和魔法伤害降低25%/35%/50%。

   这个与自走棋的骑士完全不同了。

   场上有3个不同骑士单位时,骑士单位获得+40%时间被减伤护盾庇护。

   场上有6个不同骑士单位时,所有友军获得+40%时间被减伤护盾庇护。

   在刀塔霸业中,对于骑士有着站位要求了,从我玩的感觉了来看,有点弱弱的感觉。

     阵容推荐

     第一种为养爹流

   比如蓝胖(食人魔魔法师)与术士可以凑出血亲,这样就可以前排两个二星术士两个一星术士,后面放一个三星蓝胖。

   同为养爹流的有依靠恶魔联盟的tb(恐怖利刃),血魔等。

     第二种依靠阵容取胜的队伍

   核心推荐:刺客

   刀塔霸业与刀塔自走棋刺客的主要不同点在于刺客效果对于刺客数目的要求不同。

   在刀塔霸业中,3刺客的收益变得极低,6刺的收益则很高,所以常规的地精三刺等阵容不再适用。

   前期连败保经济,靠三地精撑过前中期,一路到9人口开始爆发,直接转型9刺客。

   因为暴击几率太低不适合再做刺客核心,取而代之的是血魔,ta等强势单卡。

游戏截图
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